Momencik, trwa przetwarzanie danych   loading-animation
zarchiwizowany

Zwyczaj dawania nieproporcjonalnie wielkich mieczy dla postaci z japońskich

Zwyczaj dawania nieproporcjonalnie wielkich mieczy dla postaci z japońskich jRPG ma swoją genezę w pierwszych grach tego typu na konsole typu NES. Ograniczenia techniczne sprawiały, że miecz proporcjonalnej wielkości do postaci by był niewyraźny, z tego również powodu głowy postaci w niektórych RPG, zwiększono gdyż inaczej nie starczyło by pikseli na wyświetlenie rysów twarzy. System turowy, również ma genezę techniczną, gdyż Japończycy chcieli zastosować różnorodny system ataków postaci, co jednak w czasie rzeczywistym nie było możliwe na konsolach ówczesnych lat.

Komentarze

Momencik, trwa ładowanie komentarzy   ładowanie…